Um als Puppenspieler eingesetzt werden zu können, ist die volumetrische Aufnahme das einzige Format, das die tatsächliche menschliche Performance in einen Game-Engine-Kontext überträgt. Ein Nichtelement, das echte menschliche Leistung in alle Arten von XR-Medienanwendungsfällen bringt.
Standort: Foyer, Erdgeschoss im Dortmunder U