Neben einer Einführung in interaktives Sounddesign für ungewöhnliche Raumformate werdet ihr in den Workflow zwischen Unity, Wwise und Reaper eingeführt. Dabei erfahrt ihr, was es bedeutet, Sounddesign für virtuelle Welten zu produzieren. Gemeinsam erforschen wir, was wir von der physischen Welt lernen können, um glaubwürdige virtuelle Umgebungen zu erschaffen.
Standort: Immersiver Raum, Erdgeschoss im Dortmunder U
Anmeldung
Für die Teilnahme ist eine Anmeldung unter notwendig, gerne auch kurzfristig. Ihr erhaltet von uns eine Mail mit einer Bestätigung. Die Teilnahme ist mit einem Festivalpass oder einem Tagesticket für den Tag der Veranstaltung möglich.
Beteiligte
Max Walther – Sounddesigner, Tutor
Jan Schulten- Programmierer, Tutor