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Festival für Games, interaktive Kunst und digitales Theater

14.11. — 17.11.24

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© Keiken
© Keiken

Morphogenic Angels Chapter 1

17/11/2024, 11:00 – 18:00 Uhr, BIG Gallery, Interaktive Kunst

„Morphogenic Angels: Chapter 1“ ist ein Singleplayer-Science-Fiction-Action-Adventure, das in einer Zukunft spielt, die jenseits unserer gegenwärtigen politischen, sozialen, finanziellen und subjektiven Realität liegt.

von Keiken

1000 Jahre in der Zukunft haben die ‚Morphogenic Angels‘ durch die organische Transformation ihrer Zellen mit denen anderer Spezies posthumane Fähigkeiten erlangt und sind so zu ‚Engeln‘ geworden, deren Geschichte vom Aussterben der Menschheit und dem Verlust vieler Wesen und Bewusstsein geprägt ist. Göttliche, weibliche Kräfte haben eine Realität geschaffen, in der es darum geht, sich mit irdischen, körperlichen, außerirdischen, tierischen, natürlichen, zellulären und kosmischen Perspektiven zu verbinden, um das Bewusstsein zu nähren, zu erhalten und zu erforschen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Yaxu und verfolgen ihre Rückentwicklung und Verschmelzung mit anderen Spezies. Im Gegensatz zu den typischen kampforientierten Spielmechaniken betont das Spiel Mitgefühl und erforscht die Natur der Kommunikation jenseits der Sprache. Die Spieler interagieren durch Ausstoßen, Beschützen, Sammeln und Verbinden von Energie. Das Spiel erforscht, was es bedeutet, ein Mensch zu sein, wenn sich die menschenzentrierte Perspektive ins Unbekannte auflöst. Der Mensch wird neu definiert als ein immaterieller, vernetzter und sich entwickelnder Geist, der anderen Wesen im Universum ähnelt. Unsere Forschung verbindet Regenerations- und Entwicklungsbiologie mit der Erforschung des Bewusstseins und der Konstruktion einer Science-Fiction-Welt. Sie prognostiziert das Potenzial der synthetischen Biologie in Kombination mit künstlicher Intelligenz, Computational Neuroscience und kognitiven Wissenschaften, um Modelle der Morphogenese zu schaffen, die über die menschliche Perspektive hinausgehen. Wir stellen eine Verbindung zu Donald Hoffmans Multimodal User Interface Theory her, die besagt, dass unsere derzeitigen Wahrnehmungen vereinfachte, speziesspezifische Benutzeroberflächen und eine falsche Darstellung der Realität sind. „Morphogenic Angels“ beschäftigt sich mit der spirituellen Erforschung von Identität und Bewusstsein in einem futuristischen Umfeld. Es stellt gesellschaftliche Normen, konventionelles Denken und etablierte Strukturen im Rahmen einer immersiven Erzählung in Frage. Beeinflusst von Octavia Butlers Aussage, dass „Veränderung die einzige dauerhafte Wahrheit ist“, fordert das Spiel die Spieler auf, über die fließende Natur des Selbst und die Bedeutung des Mitgefühls nachzudenken, und ermutigt sie, die Energie selbst als Werkzeug zu nutzen, um sich in einer unbekannten Welt zurechtzufinden.

Trailer

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Weitere Informationen

Beteiligte

Creative direction: Tanya Cruz, Hana Omori and Isabel Ramos (Keiken)
Programming, Game Design and Technical Direction: Limbo Tech
Visual Effects, Art Direction & Game Design: Mati Bratkowski
Animation/VFX: Carlos Minozzi
Music and Sound Design: wavesovspace
Environment Creation, Concept and Design: 00 Zhang
Motion Capture Movement: Sophie Mars
Voice Actor – Yaxu: Tanya Cruz
Voice Actor – Anamt’u’ul: Claire O’Leary
Voice Actor – Yaxu Ancestor 1: Helen Cruz
Voice Actor – Yaxu Ancestor 2: Chema Cruz
Voice Actor – Narrator: Elvera Avery
Additional Visual Effects: Clifford Sage
360 VR and CGI Video Visuals: George Jasper Stone
Studio Management: HEKATE (Dominic Lauren, Vaso Papadopoulou, Aristea Rellou)
Project Production: Alexander Boyes