NEXT LEVEL

Festival für Games, interaktive Kunst und digitales Theater

14.11. — 17.11.24

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© Ben Peter Catchpole
© Ben Peter Catchpole

Hybrid Worlding: Co-shaping digital and fiscal narratives

17/11/2024, 14:00 – 16:00 Uhr, Dortmunder U, Workshop

Hybrid Worlding ist ein Workshop, der sich dem Konzept der Welterschaffung für Videospiele oder jede Art von immersiver 3D-Installation auf die verrückteste Art und Weise nähert, die möglich ist: beim Spielen mit Ton.

„The perfect excuse to expend some time playing with clay.” – Shaman Garage

Zuerst werden wir gemeinsam mit den Teilnehmern die Art und Weise analysieren, wie Zeit und Rhythmus in Comics gehandhabt werden, ihre Ähnlichkeiten mit dem Medium Architektur und wie wir dies zu unserem Vorteil bei der Schaffung von Welten nutzen können. Im zweiten Teil des Workshops werden wir selbst Hand anlegen und mit Hilfe von Knetfiguren ein Szenario voller Pfade und Orte erschaffen, die verschiedene Erzählstränge und Leserhythmen hervorbringen. Es ist auch eine einzigartige Erfahrung, eine Welt auf kollektive Art und Weise zu generieren und zwischen den verschiedenen Teilnehmern und ihren Ideen zu iterieren. Nach den ersten beiden Blöcken werden die Teilnehmer eine 20-minütige Pause einlegen. In der Zwischenzeit werden wir die Ergebnisse der Modellierungsphase mit Hilfe einer LiDAR-Anwendung in 3D scannen, um die Lehmlandschaft in ein Godot-Videospiel-Engine-Projekt zu implementieren. Sobald sie digitalisiert ist, werden wir in der Lage sein, das Szenario, das wir gerade entworfen haben, in der ersten Person zu besuchen und zu durchwandern, als wären wir ein Bewohner dieser neuen Welt. Sobald das Szenario digitalisiert ist, werden wir gemeinsam diese Landschaft durch verschiedene Dynamiken kartografieren. Wir werden die verschiedenen Elemente, aus denen sie sich zusammensetzt, benennen und eine gemeinsame Erzählung aufbauen, die die gesamte Karte orchestriert und die Welterschaffungsübung abschließt. Jetzt stellt die physische Knetszene eine globale Ansicht der 3D-Umgebung dar, die wir durch den Computer sehen können. Nach der Workshop-Sitzung verbringen wir einige Zeit damit, das Material aufzupolieren, registrieren die Teilnehmer als Co-Autoren des Projekts und veröffentlichen es auf der Vertriebsplattform Itch.io. Jedes Mal, wenn wir den Workshop durchführen, implementieren wir ihn in dasselbe Projekt, um gemeinsam eine große Umgebung zu erzeugen, die die verschiedenen Workshop-Sitzungen im selben virtuellen Raum repräsentiert.

Standort: storyLab kiU, Ebene 1 im Dortmunder U


Anmeldung
Für die Teilnahme ist eine Anmeldung unter  notwendig, gerne auch kurzfristig. Sie erhalten von uns eine Mail mit einer Bestätigung. Die Teilnahme ist mit einem Festivalpass oder einem Tagesticket für den Tag der Veranstaltung möglich.