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Festival für Games, interaktive Kunst und digitales Theater

14.11. — 17.11.24

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© Ali Eslami
© Ali Eslami

Homā’s Phantom

15/11/2024, 11:00 – 20:00 Uhr, BIG Gallery, Interaktive Kunst

Homā’s Phantom ist eine interaktive Simulation, die von der persischen Hofarchitektur und dem mythologischen Homā-Vogel inspiriert ist, der niemals landet.

„Each module used in the house represents one of the fallen Homās, containing a memory fragment—what the bird saw moments before its death. This floating house embodies those ghosts, bringing together the architecture of Kashan’s courtyard houses, the mythology of the Homā, and the complexity of labyrinths to create a detailed, modular world of memory and space.” – Ali Eslami

Homās Phantom ist eine interaktive digitale Simulation, die von der persischen Mythologie und der iranischen Innenhofarchitektur inspiriert ist und ein digitales Labyrinth in der Luft erschafft. Jedes Modul des Hauses enthält Fragmente von Erinnerungsgeschichten aus den letzten Momenten des sterbenden Homā Bird. Wenn die Benutzer die Endlosschleife des Labyrinths erkunden, stoßen sie auf diese in die architektonischen Formen eingebetteten Erinnerungsfragmente. Das Werk lädt die Teilnehmer ein, durch einen Raum zu wandern, in dem sich die Grenzen zwischen Erinnerung, Mythos und Architektur auflösen, wobei der Schwerpunkt eher auf Zeit und Introspektion als auf räumlicher Auflösung liegt.

In Anlehnung an iranische Legenden ist der Homā-Vogel dafür bekannt, dass er sein Leben im ständigen Flug verbringt und niemals landet. In Homās Phantom wird diese Idee zu einer Metapher für endlose Erkundung und Bewahrung. Das labyrinthische Haus fungiert sowohl als Zufluchtsort als auch als Ort der Fragmentierung, wobei jedes architektonische Modul einen anderen gefallenen Homā-Vogel und seine letzte flüchtige Vision darstellt. Die Benutzer setzen diese bewahrten Momente zusammen und navigieren durch eine Welt, in der die Architektur Geschichten von Flucht und Verlust birgt, wodurch der Raum sowohl zeitlos ist als auch von Fragmenten der Vergangenheit heimgesucht wird.

Gameplay

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Weitere Informationen



Beteiligte

Sound design: Shahin Entezami
Graphic design: Fadi Houmani
Powered by Unreal Engine 5
Supported by Nieuwe Instituut and media art platform LI-MA