NEXT LEVEL

Festival für Games, interaktive Kunst und digitales Theater

14.11. — 17.11.24

zurück

zurück

© Matajuegos & Santiago Franzani
© Matajuegos & Santiago Franzani

Atuel

14/11/2024, 11:00 – 20:00 Uhr, Dortmunder U, Games

Atuel ist ein preisgekröntes surrealistisches Dokumentarspiel, in dem du wunderschöne, traumhafte Landschaften erkunden kannst, die von der Topografie des argentinischen Atuel-Tals inspiriert sind.

„We wanted Atuel to feel like a dream. It’s a documentary that puts photorealism aside in order to engage with history and emotion in a more playful way. The game brings together testimonies and historical perspectives to form a kaleidoscope narrative that highlights the interconnectedness of life and the intimacy of our relationship to the land we live on.” – Matajuegos

Atuel ist ein dokumentarisches Spiel, das sich mit ernsten globalen Themen wie Landerhaltung, Klimawandel, Wasserknappheit und Umweltschutz auseinandersetzt. Das Spiel erforscht die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft des Atuel, eines Flusses, der aus den Anden durch die Cuyo-Wüste in Argentinien fließt. Seit der Zeit der Inkas bewässert der Atuel eine der größten landwirtschaftlichen Oasen Südamerikas und ermöglichte so das Gedeihen der Zivilisation in dem unwirtlichen Wüstenklima. Aufgrund der globalen Erwärmung gab es in den letzten Jahrzehnten weniger Schneefall in den Anden und damit weniger Abfluss, der den Atuel-Fluss speist. Dieser Wassermangel hat dazu geführt, dass die Landwirtschaft in der Region zu scheitern beginnt, die Oase zu schrumpfen beginnt und die Wasserrationierungspolitik die bereits bestehenden sozialen Probleme und wirtschaftlichen Ungleichheiten zwischen den Einheimischen und den großen landwirtschaftlichen Betrieben verschärft.

Atuel nähert sich diesen Problemen mit künstlerischer Sensibilität und Subtilität, indem es sich auf wunderschöne und traumhafte audiovisuelle Kompositionen stützt, um die Spieler in eine meditative Erfahrung zu ziehen, in der sie diese Situationen am besten reflektieren und in ihrem eigenen Tempo interpretieren können. Die Spieler erkunden eine surrealistische Neuinterpretation des Atuel-Fluss-Tals; wunderschöne Landschaften, die aus der Topographie der Region und ihren unverwechselbaren Wahrzeichen zusammengesetzt sind. Die Spieler übernehmen wechselnde, nicht-menschliche Perspektiven und beginnen als Abfluss, der die Berge hinunterfließt, um sich mit dem Hauptdamm des Flusses zu vereinigen, um sich dann zu verwandeln und die Fauna der Region – Fische, Füchse, Kondore – und andere Formen von Wasser zu bewohnen. Während dieser Erfahrung hören die Spieler Fragmente von Interviews mit Einheimischen und Experten wie Historikern, Biologen, Geologen, Aktivisten usw. Diese Aussagen, die von der Vorgeschichte bis zur Gegenwart reichen und alles von fossilen Überresten über Animismus bis hin zum Bauwesen behandeln, verflechten sich mit den atemberaubenden Landschaften und den wechselnden nicht-menschlichen Perspektiven zu einer „Kaleidoskop“-Erzählung, die aus all diesen verschiedenen Teilen ein facettenreiches historisches Panorama schafft. Im Kern geht es um 1) die Verflechtung des Lebens und darum, dass ein Fluss nicht nur ein Wasserlauf ist, sondern das Ökosystem, das aus ihm erwächst und von ihm abhängt (einschließlich der menschlichen Gesellschaft), und 2) die historischen und engen Beziehungen, die menschliche Gesellschaften zu dem Land haben, auf dem sie leben, und wie diese Beziehungen durch den Klimawandel beeinträchtigt werden. Durch die Fokussierung auf eine ganz bestimmte Region und die Auseinandersetzung mit ihren lokalen Gegebenheiten auf historischer und sozialer Ebene lenkt Atuel die Aufmerksamkeit auf den globalen Charakter der Umweltkrise und die gemeinsamen Probleme, mit denen alle Gemeinschaften angesichts der immer extremeren Auswirkungen des Klimawandels zu kämpfen haben. Was dem Atuel-Fluss widerfährt, geschieht mit Flüssen, Seen und Wasserwegen auf der ganzen Welt.

Standort: BRAUTURM, Ebene 7 im Dortmunder U



Beteiligte

Development by Matajuegos:
Santiago Franzani – Visuals, design, development.
Pablo F. Quarta – Production, translation, additional design.
Giselle “Yiyo” Lochi – QA Testing.
David Marchand – Production assistance

Co-production by Mariana Bollati.
Documentary research and interviews by The 12.01 Project.

Music by Makunouchi Bento.

Interviews by order of appearance:
Nito Ovando – Historian
David Torres – Potter
Luis Yiyo Ballarini – Geologist
Ana María Gombau – Lawyer & Historian
Luciana Farina – Biologist