NEXT LEVEL

Festival für Games, interaktive Kunst und digitales Theater

14.11. — 17.11.24

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© BIG Gallery
© BIG Gallery

BIG Gallery

Rheinische Straße 1
44137 Dortmund
⟶ big-gallery.de

Im Rahmen des Festivals findet ihr in der BIG Gallery schwerpunktmäßig interaktive Kunst.

Mit der BIG Gallery bringen wir Künstler*innen und Kulturinteressierte zusammen. Die BIG präsentiert eindrucksvolle Kunstwerke, gestellt von vier verschiedenen Künstlerverbänden. Die Arbeiten sind für jeden im rahmen des Festivals frei zugänglich.

Der Hauptstandort der BIG liegt mitten im traditionsreichen Unionviertel. Dort vereinen sich Künstler*innen und kreative Akteure hinter einem gemeinsamen Logo. Auch BIG direkt gesund fühlt sich als Teil davon. Mit dem Engagement für die regionale Kunst will die BIG die kreative Kultur in Dortmund unterstützen.

Von Kunst zu Kommunikation

Eine gute Kommunikation ist für die BIG eines der wichtigsten Aspekte im Gespräch mit Kund*innen und Mitarbeitenden. Durch die Ausstellung von eindrucksvollen Kunstwerken will die BIG den Austausch und den Dialog fördern – auch über den Krankenkassen-Alltag hinaus. Künstler*innen, Bürger*innen, Kund*innen, Mitarbeitende, alle Interessierte sind herzlich eingeladen in der BIG Gallery kreative Eindrücke zu sammeln. Die Kunst bietet vielfältige Möglichkeiten und Anknüpfungspunkte, um uns zu bereichern und auszutauschen. Und dieser Austausch ist für uns alle wichtig, für unser Wohlbefinden und für unsere Gesundheit, die uns als Krankenkasse besonders am Herzen liegt.

Die BIG Gallery wird uns dankenswerterweise kostenfrei zur Verfügung gestellt im Rahmen von NEXT LEVEL und wird eine spannende interaktive Gamingkunstausstellung beherbergen.

Programm am Ort: BIG Gallery
  • BIG Gallery
  • Interaktive Kunst

Homā’s Phantom

In einem schwebenden Labyrinth kombiniert die Simulation modulares Design und kulturelle Symbolik, um die Nutzer*innen…

© Ali Eslami
  • BIG Gallery
  • Interaktive Kunst

Hyborg Agency

Menschen können mit KI-Hirschen kommunizieren: „Hyborgs“. Mit der menschlichen Gesellschaft als Metapher für die natürliche…

© Yuqian Sun
  • BIG Gallery
  • Interaktive Kunst

NOX

CGI-Videos werden von einem Spiel begleitet, in dem der Spieler in die Rolle eines KI-Psychologen…

© Courtesy of the artist and Sadie Coles HQ
  • BIG Gallery
  • Interaktive Kunst

Where Do The Ants Go?

…welchen Einfluss hat die einzelne Ameise/der einzelne Datenpunkt/Gedanke auf das Ergebnis der Kolonie/der Struktur des…

© Zeppelin Museum Friedrichshafen, Foto: Markus Tretter
  • BIG Gallery
  • Interaktive Kunst

THE LACK: I KNEW YOUR VOICE BEFORE YOU SPOKE

Inspiriert von Choose-Your-Own-Adventure-Spielen rekonstruiert der Spieler durch seine Entscheidungen jedes Element der ihn umgebenden Welt.…

© THE LACK, 2023, INTERACTIVE GAME RUBBER MULCH AND CUSTOM DANCE PADS, 2023 ARTNIGHT DUNDEE, Photo Erika Stevenson
  • BIG Gallery
  • Interaktive Kunst

Fãl Project [None-AI]

Das Ziel des Projekts ist es, die Tradition der Bibliomantie mit AR-VR und KI zu…

© Mohsen Hazrati
  • BIG Gallery
  • Interaktive Kunst

Homā’s Phantom

In einem schwebenden Labyrinth kombiniert die Simulation modulares Design und kulturelle Symbolik, um die Nutzer*innen…

© Ali Eslami
  • BIG Gallery
  • Interaktive Kunst

Hyborg Agency

Menschen können mit KI-Hirschen kommunizieren: „Hyborgs“. Mit der menschlichen Gesellschaft als Metapher für die natürliche…

© Yuqian Sun
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NOX

CGI-Videos werden von einem Spiel begleitet, in dem der Spieler in die Rolle eines KI-Psychologen…

© Courtesy of the artist and Sadie Coles HQ
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Where Do The Ants Go?

…welchen Einfluss hat die einzelne Ameise/der einzelne Datenpunkt/Gedanke auf das Ergebnis der Kolonie/der Struktur des…

© Zeppelin Museum Friedrichshafen, Foto: Markus Tretter
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  • Interaktive Kunst

Where Do The Ants Go?

…welchen Einfluss hat die einzelne Ameise/der einzelne Datenpunkt/Gedanke auf das Ergebnis der Kolonie/der Struktur des…

© Zeppelin Museum Friedrichshafen, Foto: Markus Tretter
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THE LACK: I KNEW YOUR VOICE BEFORE YOU SPOKE

Inspiriert von Choose-Your-Own-Adventure-Spielen rekonstruiert der Spieler durch seine Entscheidungen jedes Element der ihn umgebenden Welt.…

© THE LACK, 2023, INTERACTIVE GAME RUBBER MULCH AND CUSTOM DANCE PADS, 2023 ARTNIGHT DUNDEE, Photo Erika Stevenson
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Fãl Project [None-AI]

Das Ziel des Projekts ist es, die Tradition der Bibliomantie mit AR-VR und KI zu…

© Mohsen Hazrati
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Homā’s Phantom

In einem schwebenden Labyrinth kombiniert die Simulation modulares Design und kulturelle Symbolik, um die Nutzer*innen…

© Ali Eslami
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Hyborg Agency

Menschen können mit KI-Hirschen kommunizieren: „Hyborgs“. Mit der menschlichen Gesellschaft als Metapher für die natürliche…

© Yuqian Sun
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NOX

CGI-Videos werden von einem Spiel begleitet, in dem der Spieler in die Rolle eines KI-Psychologen…

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THE LACK: I KNEW YOUR VOICE BEFORE YOU SPOKE

Inspiriert von Choose-Your-Own-Adventure-Spielen rekonstruiert der Spieler durch seine Entscheidungen jedes Element der ihn umgebenden Welt.…

© THE LACK, 2023, INTERACTIVE GAME RUBBER MULCH AND CUSTOM DANCE PADS, 2023 ARTNIGHT DUNDEE, Photo Erika Stevenson
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Fãl Project [None-AI]

Das Ziel des Projekts ist es, die Tradition der Bibliomantie mit AR-VR und KI zu…

© Mohsen Hazrati
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…welchen Einfluss hat die einzelne Ameise/der einzelne Datenpunkt/Gedanke auf das Ergebnis der Kolonie/der Struktur des…

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THE LACK: I KNEW YOUR VOICE BEFORE YOU SPOKE

Inspiriert von Choose-Your-Own-Adventure-Spielen rekonstruiert der Spieler durch seine Entscheidungen jedes Element der ihn umgebenden Welt.…

© THE LACK, 2023, INTERACTIVE GAME RUBBER MULCH AND CUSTOM DANCE PADS, 2023 ARTNIGHT DUNDEE, Photo Erika Stevenson
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  • Interaktive Kunst

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© Mohsen Hazrati